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2014년 7월 22일 화요일

Swift - Xcode 6 Beta 4 변경점

이번에도 화요일에 새 베타가 나와버렸다. 이젠 흥분 같은건 없고 버그나 고쳐줘 라는 심정으로 다운로드를 받아보게 되는데 여전히 버그 투성이같다. 어쨌든, 이번에도 Xcode 6 Beta 4 에서 스위프트(Swift) 언어에 관한 변화점을 찾아보고자 한다.

2014년 7월 21일 월요일

Swift 프로젝트에서 Objective-C 코드를 함께 사용하기

여러가지 이유가 있겠지만 두 가지 이상의 언어로 프로젝트를 진행하는 것도 종종 있다. 예를 들어 특정 언어로 작성된 써드파티 라이브러리를 가져다 쓴다거나 혹은 특수한 퍼포먼스 로직이 필요할 경우 등등이다. Xcode 에서는 스위프트(Swift) 프로젝트에서 C나 Objective-C 언어로 코딩된 파일을 함께 빌드하는 것이 가능하다.

이 글은 스위프트(Swift)를 주 언어로 설정한 프로젝트에서 Objective-C 코드를 함께 사용하는 방법을 기술한다. 반대로 Objective-C를 주 언어로 사용하는 프로젝트의 경우는 방법이 다르므로 관련글을 참고하자.

2014년 7월 8일 화요일

Swift - Xcode 6 Beta 3 변경점

시도때도 없이 죽어나가는 Xcode 6 베타 2의 플레이그라운드와 빌드 시 시도때도 없이 죽어나가는 Swift 컴파일러를 애처롭게 자주 보다보니 '다음 베타는 도데체 언제 나오냐' 라는 생각만 가득했다. 그런데 우연찮게 애플 개발자 홈페이지를 들어가보니 Beta 3 가 나와있었다. 으어 -_-

2014년 6월 7일 토요일

Xcode 6 플레이그라운드 시작

이번 WWDC 발표에서 가장 눈길을 끄는 것은 Swift 라는 새로운 언어의 등장이라고 생각한다. 물론 그와 함께 플레이그라운드(Playground) 라는 기능의 등장도 개인적으론 굉장한 것이라고 생각한다. 이번 글은 간단하게 플레이그라운드에 대해 겉보기만 해 보려 한다.

Xcode 6 Beta를 설치해보다

나에게 엄청난 똥(...)을 엄청나게 안겨준 Swift를 구경해 볼 겸 Xcode6 베타를 설치해 봤다. 혹시 다운로드나 설치와 관련된 정보가 필요하신 분이 계실지도 모르겠기에 관련된 사항을 정리해 본다.

2014년 5월 9일 금요일

[iOS/OSX] NSNotification, NSNotificationCenter 기초 가이드

말이 약간 어렵지만 '앱 내부에 시그널 패스가 연결되지 않은 곳에 메시지를 어떻게 던질 것인가' 라는 의문이 나온다면 NSNotificationCenter 를 쓰는 것이 답이다. 좀 더 단순히 이야기 하자면, 앱 내에서 아무 데서나 메시지를 던지면 앱 내의 아무데서나 이 메시지를 받을 수 있게 해 주는 것이 NSNotificationCenter 의 역활이다. 그리고 이 메시지 내용을 감싸는 껍데기가 NSNotification 오브젝트이다.

2014년 4월 26일 토요일

[Objective-C] 블럭 문법 (Blocks Programming)

최근 iOS나 OS X SDK Framework 를 보고 있다면 블럭에 기반한 메소드들이 점점 늘어나는 것 같다. 상황에 따라서 들여쓰기 레벨이 높아지거나 좀 불안한(?) 코드 모양이 나오는 듯 코드 리딩에 안좋은 모양새를 나타낼 때도 있지만, 그래도 여러 면에서 유용한 기능(?)이니 이 참에 메모를 남겨본다.

2013년 4월 18일 목요일

2012년 7월 26일 목요일

Objective-C 2.0에서 property / synthesize

Objective-C의 OOP에서 특별한 문법이 있다면 바로 property와 synthesize라고 생각한다. 멤버변수(인스턴스)로의 접근 권한을 설정하고 이 멤버에 값을 세팅하는 규칙을 표준적인 방법으로 정의해 둠으로써 클래스의 사용 방법을 인터페이스(interface, 헤더의 역활?)화 해 준다.

2012년 7월 17일 화요일

NSException 디버깅

XCode에서 디버깅 모드로 테스트 중인 앱이 뭔가의 오류로 죽었다. 그런데 죽은 곳을 알 수가 없을 때가 있다. 디버거의 트레이스는 main을 가리키고 있는 경우가 많다. 이 경우 로그창의 메시지를 이용해 간접적으로 원인을 알 수도 있지만 실제 원인은 알 수 없는 경우도 많다.

2012년 6월 19일 화요일

Xcode Storyboard, 약인가 독인가

스토리보드도 Xcode 4 버전에 들어서 새롭게 지원되기 시작한 개발 도구이다. 뷰 디자인과 흐름을 시각화 시켜서 직관적인 개발이 가능하게 도와준다는 점에서 편하게 개발 할 수 있다. 이 글은 이 스토리보드에 관한 감상 일 뿐이지 상세한 설명을 위한 글이 아님을 먼저 밝힌다.

제목이 '약이냐 독이냐' 라고 지었다면 역시 결론은 나온다. 잘 쓰면 약이고 못 쓰면 독이다. 다만 잘 써야 한다는 것은 잘 사용해야 한다는 의미가 아니라 용도에 맞게 사용해야 한다는 점이다.

2012년 6월 18일 월요일

Xcode ARC, 약인가 독인가

ARC(Automatic Reference Counting)라는 기능은 XCode 4 들어서 보여준 새로운 기능이다. Objective-C에 정의된 요소이긴 하지만 사실상 Objective-C를 사용하게 되는 곳은 현재로썬 Xcode 뿐인 것 같으니 그려러니 생각하자.

2012년 4월 2일 월요일

[iOS] Launch Image 다국어 작업 및 오류

일단 iOS용 앱 다국어 작업은 많이 알려져 있고 관련 문서도 많으니 일단 생략한다. 여기서는 Launch Image(혹은 Splash Image)를 각 언어에 맞게 설정하는 방법과 관련 오류에 대한 내용을 정리해 본다.

2012년 3월 16일 금요일

XCode를 위한 gitignore 설정

버벅이는 XCode4. 살려줘!

XCode4가 4.3.1까지 오면서 많이 개선되었다고 생각하지만 실제 체감은 초기 개선 이후로 그다지 별 변함이 없는 것 같다. 요즘은 XCode를 띄운 채로 웹브라우징 시 심심하면 굳어버리는(freezing) 증상이 심해지는 것 같았다.

그래서 해법을 찾다 보니 제법 좋은 방법을 하나 발견했다.

2011년 10월 19일 수요일

[Xcode] 인터페이스빌더 Action/Outlet Unavailable 문제

Xcode 4.1의 버그인지 4 자체의 문제인지 모르겠지만, 간혹 UIViewController를 XIB와 함께 이용해 생성해서 해당 XIB를 인터페이스 빌더로 편집하고 액션이나 아웃렛을 연결해 둔 것에서 빌드 시 경고가 발생하는 문제가 있다. 그런데 처음부터 경고가 발생하는게 아니라 어느 순간 갑자기 발생하였다.

2011년 9월 16일 금요일

[Xcode4] #pragma mark 팁

Xcode에서는 pragma mark 를 통해 코드 상의  API 내역을 정리하는데 도움을 주는 기능이 있다. 단순히 #pragma mark 를 적고 내용을 적는 방식으로 동작한다.