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[Objective-C] Block implicitly retains 'self' 경고 해결하기

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Xcode 를 9.3 으로 업데이트 하기 전만 해도 별 문제 없던 프로젝트가 갑자기 아래와 같은 경고를 내뿜기 시작 했습니다. Block implicitly retains 'self'; explicitly mention 'self' to indicate this is intended behavior 블록이 self 를 잡아 물고 가버릴 수도 있는데 명확하지 않다는 식으로 이해가 됩니다. 그런데 경고가 발생한 위치를 보면 위 경고 메시지가 뭘 원하는 것인지 도통 이해 할 수가 없었습니다. 경고라 가볍게 넘어 갈 수도 있겠지만 일단 해결하는 방법을 알아봅시다.

어느날 @objc Inference 와 관련된 경고를 보았다

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Xcode 9 이전에 개발했던 프로젝트를 Xcode 9 에서 Swift 4 기반으로 변경한 적이 있다. 이 과정에서 단 한줄의 코드 변경도 없었고, 당연하게도 해당 프로젝트는 별 문제는 없이 잘 동작하였다. 다만 약간 찝찝하게도 빌드 도중 아래와 같은 색다른(?) 경고를 보게 되었다. The use of Swift 3 @objc inference in Swift 4 mode is deprecated. Please address deprecated @objc inference warnings, test your code with “Use of deprecated Swift 3 @objc inference” logging enabled, and then disable inference by changing the "Swift 3 @objc Inference" build setting to "Default" for the "TARGET NAME" target. 해석하자면 뭐라고 할까... 그냥 구버전 방식의 @objc 를 사용하는 것이 Swift 4 에선 호환이 안되니 무슨무슨 설정을 바꿔라 이런 의미로 해석된다. 하여간, 이 글은 이 경고를 해결하는 방법을 설명한다.

Xcode 9 눈에 띄는 신기능들 (영상)

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Xcode 9 을 제대로 찝적거릴(?) 기회가 생겨서 신기능을 조금씩 느껴보고 있다. 이왕 이렇게 된거 이런 기능들을 영상으로 한번 찍어보자 해서 녹화해서 편집해 봤다.

[iOS] 기묘한 에러메시지 "Unable to insert COPY_SEND"

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오랫만에 옛날에 만들어 둔 iOS용 앱 프로젝트를 수정할 일이 생겼다. 그런데 문제를 수정하고 디버그 모드로 디바이스에 넣어서 실행시켜보니 괴상한 오류메시지가 로그 창에 찍히기 시작했다.

Objective-C 코드의 Swift 별명 이야기 (Swift 3 기준)

편의성 측면도 있겠지만 애플에서 Swift 를 강력하게 밀고 있기에 아무래도 macOS나 iOS용 개발 언어는 Swift 가 주류가 될 가능성이 높다. 하지만 그렇더라도 한동안은 Objective-C 와의 동거를 끝낼 수는 없을 것이다. 그 증거로 애플에서는 Xcode 나 Swift 가 업데이트 될 때 마다 Objective-C 코드와의 공존에 대한 기능을 계속 발전시키고 있다. 이번 글은 Objective-C 코드가 Swift 에서 어떻게 읽혀지는지 혹은 Swift 용 별명을 지어서 언어간 차이를 완화시키는 방법이 있는지를 간단히(?) 적어볼까 한다.

Swift Documentation - 스위프트 코드 기반 문서화 예제들

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앞서 살펴본 내용에서 소스 코드 문서화의 기초 적인(것 같지만 거의 대부분인 -_-) 내용을 살펴 봤다. 이번 글에서는 좀 더 다양한 예제를 통해 어떻게 하면 문서화가 되는지를 간략히 살펴보자.

Swift Documentation - 스위프트 코드 기반 문서화

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제목을 뭘로 표현하면 좋을까 고민했는데 최대한 직설적으로 적었다. 이번 주제는 코드 자동 문서화인데 별도의 레퍼런스 매뉴얼로 만들어 내는 것 보다는 Xcode 내에서 참조 할 때 표시되는 도움말 팝업 위주이다.

[macOS] 윈도우 위치와 크기를 자동으로 저장하고 복원하기

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AppKit 을 활용해 만든 macOS 용 앱 윈도우의 크기와 위치를 보존하려면 autosave 이름을 지정해 주면 된다.

[macOS] 라이언 스타일 풀스크린 지원

풀스크린에 대한 글을 써 보려 했는데 사실 쓸 내용이 없다. 이제 모든 앱 프로젝트는 기본적으로 라이언 스타일 풀스크린이 기본 옵션이다. ... ?!! 응? 뭐? 끝이야?! 물론 이 글을 뜬금없이 끝낼 순 없으니 한가지 팁을 소개해 본다. 만약 윈도우가 툴바를 가지고 있다면, 그리고 풀스크린 환경에서 툴바를 숨기고 싶은 경우가 있을 수 있다. 예를 들어, 사파리는 풀스크린을 표시하면 메뉴바만 사라지는데, 사진(Photos)앱은 뷰어 모드에서는 툴바가 메뉴바와 동일하게 표시되지 않다가 마우스 커서를 상단에 가져가야 나타난다.

[Xcode] 비동기 루틴 유닛 테스트 (Asynchronous Unittest)

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Xcode 의 유닛테스트 기능은 동기(Sync)코드 테스트에 최적화 되어있다. 당연하게도 비동기 루틴의 경우 해당 테스트 컨텍스트가 종료된 뒤에 비동기 결과가 들어오니 쉽게 판단할 수는 없을 것이다. 다행히도 Xcode 의 XCTest 모듈은 이런 비동기 콜(Asynchronous Call)에 대비하기 위한 약간의(?) 기능이 제공되고 있어서 소개해 본다.

Xcode 8 GM 으로 겪어보는 Swift 3 의 변화들 #2

Xcode 8이 드디어 베타 딱지를 떼고 GM 마크를 박고 올라왔다. 이제 기능 면에서 바뀔 일은 없을 것 같으니 마지막으로 마무리 하는 겸으로 무엇이 바뀌었는지에 대한 경험담을 이어서 적어본다. 이 글은 ' Xcode 8 Beta 로 겪어보는 Swift 3 의 변화들 ' 글에서 정리한 내용을 제외하고 GM 버전에서 추가로 발견한 사항들을 정리한다. 이 글을 올리는 오늘 Xcode 8 이 정식 릴리즈 되었다는 것은 참 거시기하다

릴리즈 모드로 빌드한 앱이 죽는다

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이 글은 튜토리얼이나 API소개글이 아니라 실제로 겪었던 일을 토로(?)하기 위한 글이다. 내용은 제목 처럼 릴리즈 모드로 빌드한 앱을 돌려보면 죽는다는 것이고 이를 해결하기 위해 거친 고난과 해결법에 대해 소개한다.

[Cocoa] 타이틀바는 없지만 툴바에 표준 버튼이 있는 윈도우 만들기

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뭔가 제목이 좀 복잡한 감이 있는데, 영문으로 적으면 Unified Title and Toolbar 라는 형식의 윈도우를 만드는 방법에 대한 글이다. 내용 자체는 매우 간단한데 이번엔 영상으로 (콩글리쉬와 함께 -_-) 만들어봤다.

Swift - Assertion과 컴파일 최적화

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assert() 라는 함수는 C언어 시절 부터 예기치 못한 에러를 잡기 위한 무기(?)로써 활용되어 왔다. 문제가 생길 것 같으면 일부러 자살(?)하기 위한 무기가 바로 assert()이다.

Swift 2.2 에선 뭐가 바뀌었나

Xcode 7.3과 함께 Swift 2.2도 함께 정식으로 릴리즈 되었다. 요즘엔 공식사이트도 생기고 오픈소스화 되면서 변경 내역을 접하기가 쉬워지고 정리도 잘 되어 있어서 이런 글을 적는게 의미가 있나 고민되기는 하지만, 그래도 복습하는 겸 정리해본다.

[iOS] 여러 스토리보드에서 시작점을 고르기

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제목이 좀 뜬구름 잡기인 듯 한데 좀 더 쉽게 풀자면 이렇다: 프로젝트에 스토리보드가 두 개다. 이 중 하나는 튜토리얼용으로 앱 시작 시 한번만 보여줄 것이다. 이걸 스토리보드 하나로 만드면 너무 복잡해서 나눈 것이다. 앱 시작 시 특정 조건의 경우에는 튜토리얼용 스토리보드의 UI로 시작해야 한다. 그런데 어떻게 해야하지? 그냥 딱딱하게 설명할까 했지만 이번엔 좀 수고를 들여서 메모를 만들어 본다 -_-;

Swift 오픈소스화 소식과 미래의 이야기들

간밤에 애플이 Swift가 오픈소스화 되었다고 공식 발표하였다. 공식사이트는 이제 아래 사이트이다.

iOS 9 / OS X 10.11 앱 네트워크 보안 정책

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iOS 9과 OS X 10.11 에 앱 네트워크 보안(App Transport Security) 이라는 정책이 새롭게 추가되었다. 이로 인해서 구글에서도 애드센스 관련해서 뭔가 말이 많았던것 같은데, 나도 개발 도중에 문제를 겪었기에 메모하는 겸 블로그로 정리해 본다. 아 참고로 이 내용은 애플에서도 개발중인 내용이라 추후에 변경될 가능성 이 있다고 한다.

Swift 2.0 + Xcode 7 에서 Internal Class의 유닛테스트

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Xcode 6 하에서 Swift 코드로 만들어진 프로젝트의 유닛테스트를 하려면 해당 모듈을 public으로 선언해야만 가능했다. (관련글: Swift 프로젝트의 유닛테스트(Unit Test) ) 이는 Swift의 엑세스 컨트롤의 구현 의도와 Xcode에서 테스트 코드가 구성되는 방식의 의도가 다르다는 차이 때문에 발생하는 문제였다.

Swift 2.0 - 예외처리(Error Handling Model)

Swift 2.0 에서 드디어 예외처리 - 공식 블로그에는 Error Handling Model 이라고 표현하고 있다 - 이라는 OOP 언어라면 누구나(?) 다들 가지고 있는 기능(?)이 추가되었다. 그런데 기존 다른 언어들과는 조금 다른 모습이긴 하다