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2017년 1월 10일 화요일

UserDefaults (NSUserDefaults) 에 대한 소소한 이야기

UserDefaults (Objective-C 에서는 NSUserDefaults) 는 대체로 앱의 설정 값을 저장하고 나중에 읽기 위한 용도로 종종 사용된다. 별도의 파일이나 데이터베이스 엑세스 없이 쓸 수 있다. 굉장히 쉽고 다방면에 활용되어서 글로 정리하는게 피곤한(?) 일이 될 정도인데, 개인적으로 궁금해서 찾아본 몇 가지 정보를 더해서 글로 정리해 본다.

2017년 1월 6일 금요일

Objective-C 코드의 Swift 별명 이야기 (Swift 3 기준)

편의성 측면도 있겠지만 애플에서 Swift 를 강력하게 밀고 있기에 아무래도 macOS나 iOS용 개발 언어는 Swift 가 주류가 될 가능성이 높다. 하지만 그렇더라도 한동안은 Objective-C 와의 동거를 끝낼 수는 없을 것이다. 그 증거로 애플에서는 Xcode 나 Swift 가 업데이트 될 때 마다 Objective-C 코드와의 공존에 대한 기능을 계속 발전시키고 있다.

이번 글은 Objective-C 코드가 Swift 에서 어떻게 읽혀지는지 혹은 Swift 용 별명을 지어서 언어간 차이를 완화시키는 방법이 있는지를 간단히(?) 적어볼까 한다.

2016년 11월 8일 화요일

[Xcode] 비동기 루틴 유닛 테스트 (Asynchronous Unittest)

Xcode 의 유닛테스트 기능은 동기(Sync)코드 테스트에 최적화 되어있다. 당연하게도 비동기 루틴의 경우 해당 테스트 컨텍스트가 종료된 뒤에 비동기 결과가 들어오니 쉽게 판단할 수는 없을 것이다.

다행히도 Xcode 의 XCTest 모듈은 이런 비동기 콜(Asynchronous Call)에 대비하기 위한 약간의(?) 기능이 제공되고 있어서 소개해 본다.

2016년 9월 20일 화요일

Xcode 8 GM 으로 겪어보는 Swift 3 의 변화들 #2

Xcode 8이 드디어 베타 딱지를 떼고 GM 마크를 박고 올라왔다. 이제 기능 면에서 바뀔 일은 없을 것 같으니 마지막으로 마무리 하는 겸으로 무엇이 바뀌었는지에 대한 경험담을 이어서 적어본다.

이 글은 'Xcode 8 Beta 로 겪어보는 Swift 3 의 변화들' 글에서 정리한 내용을 제외하고 GM 버전에서 추가로 발견한 사항들을 정리한다.

이 글을 올리는 오늘 Xcode 8 이 정식 릴리즈 되었다는 것은 참 거시기하다

2016년 9월 13일 화요일

릴리즈 모드로 빌드한 앱이 죽는다

이 글은 튜토리얼이나 API소개글이 아니라 실제로 겪었던 일을 토로(?)하기 위한 글이다. 내용은 제목 처럼 릴리즈 모드로 빌드한 앱을 돌려보면 죽는다는 것이고 이를 해결하기 위해 거친 고난과 해결법에 대해 소개한다.

2016년 7월 21일 목요일

[Objective-C] Block Syntax 초간단정리

하도 잊어먹어서 - 거기다 요즘은 Swift만 써대다보니 더욱 더 잊어먹어서 - Objective-C 블럭 문법(Block Syntax)을 자주 쓰는 것들 위주로 예제와 함께 정리해본다.

2016년 7월 20일 수요일

Xcode 8 Beta 로 겪어보는 Swift 3 의 변화들

지금까지는 Xcode 의 각 베타가 나올 때 마다 변화점들을 기록하곤 했는데, Swift 가 오픈소스화 된 지금은 이런 변화를 매번 캐치할 필요는 없을 것 같다. 무엇보다, Swift 문법(Syntax) 자체의 변화를 정리할 필요도 없이 아래 사이트를 보면 Swift 3 의 변화점을 알 수 있다.

https://swift.org/blog/swift-3-0-preview-1-released/

3.0 의 변경점은 더 이상 일어나지 않고 이제 4.0 을 개발한다고 선언까지 된 상태이니 이제 기정사실이 된 변화점들이다.

이렇게 정리가 잘 된(?) 글들이 있으니 이제 내가 할 일은 그냥 체감하는 것 뿐인것 같다. 그래서 실제로 체감(?)해 보고 느낀 것들을 정리해 본다. 물론 이번 글이 전부는 아니겠지만...

2016년 7월 19일 화요일

NSTask 와 NSPipe 를 이용해 쉘 커맨드 실행시켜서 결과 얻어오기

과연 이 내용이 현대(?)시대에 필요할지에 대해서 의문이 있을지도 모르겠지만 아직까지는 터미널 유틸리티의 특수성(?) 때문에 종종 쓰이고 있다고 생각된다. 그래서 이에 대해 정리해 본다.

2016년 5월 11일 수요일

Swift - Assertion과 컴파일 최적화

assert() 라는 함수는 C언어 시절 부터 예기치 못한 에러를 잡기 위한 무기(?)로써 활용되어 왔다. 문제가 생길 것 같으면 일부러 자살(?)하기 위한 무기가 바로 assert()이다.

2016년 4월 27일 수요일

2016년 4월 20일 수요일

Swift - @noescape 너 정체가 뭐냐

예전에 Swift 1.2 변동사항에 대해 쓰면서 뭔지 잘 모르고 넘어갔었는데 갑자기 궁금해져서 그 정체를 찾아보기 시작했다. (참고로 현재 Swift 최신 안정 버전은 2.2 이다 -_-) 이번 글은 바로 이 @noescape 속성에 관한 내용이다.

2016년 4월 6일 수요일

Swift - 언제 class 대신 struct 를 사용하는가

Swift 언어 포럼에서는 struct와 class의 차이와 이를 언제 쓰는게 좋냐라는 주제에 대해 자주 토론이 되는 것 같다. 개인적으로도 관심이 많은 편이다보니 좀 정리가 필요할 것 같다는 생각이 들었다.

2016년 3월 23일 수요일

Swift 2.2 에선 뭐가 바뀌었나

Xcode 7.3과 함께 Swift 2.2도 함께 정식으로 릴리즈 되었다. 요즘엔 공식사이트도 생기고 오픈소스화 되면서 변경 내역을 접하기가 쉬워지고 정리도 잘 되어 있어서 이런 글을 적는게 의미가 있나 고민되기는 하지만, 그래도 복습하는 겸 정리해본다.

2015년 12월 17일 목요일

Swift - GCD 세마포어(Dispatch Semaphore)

세마포어도 병렬 프로그래밍 동기화를 위한 전통적인 기능 중 하나이다. GCD(Grand Central Dispatch) Dispatch 에서도 세마포어가 제공되기에 이를 간단히 살펴보고자 한다.

2015년 12월 10일 목요일

[iOS] 여러 스토리보드에서 시작점을 고르기

제목이 좀 뜬구름 잡기인 듯 한데 좀 더 쉽게 풀자면 이렇다:
  1. 프로젝트에 스토리보드가 두 개다. 이 중 하나는 튜토리얼용으로 앱 시작 시 한번만 보여줄 것이다. 이걸 스토리보드 하나로 만드면 너무 복잡해서 나눈 것이다.
  2. 앱 시작 시 특정 조건의 경우에는 튜토리얼용 스토리보드의 UI로 시작해야 한다.
  3. 그런데 어떻게 해야하지?
그냥 딱딱하게 설명할까 했지만 이번엔 좀 수고를 들여서 메모를 만들어 본다 -_-;

2015년 12월 4일 금요일

2015년 11월 19일 목요일

Swift - 순차적 타입(Sequence Type) 만들기

Sequence Type의 대표적인 예는 배열(Array)이 있겠다. 하지만 정확히 말하자면 배열 처럼 고정인덱스를 가진 타입이 아니라 그냥 순차적인 리스트 정도가 딱 어울리는 표현이다. 다르게 표현하자면 이터레이션(Iteration), 즉 나열 가능한 타입이다. 어쨌든 이런 타입을 만드는데 필요한 SequenceType 프로토콜에 대해 알아보자.

2015년 11월 11일 수요일

[iOS] iTunes 파일 공유 기능 활성화

오랫만에 남기는 초간단 메모글은 'iTunes에서 파일 공유 기능을 활성화 하는 방법' 에 대한 것이다.

2015년 9월 8일 화요일

2015년 9월 3일 목요일

iOS 9 / OS X 10.11 앱 네트워크 보안 정책

iOS 9과 OS X 10.11 에 앱 네트워크 보안(App Transport Security) 이라는 정책이 새롭게 추가되었다. 이로 인해서 구글에서도 애드센스 관련해서 뭔가 말이 많았던것 같은데, 나도 개발 도중에 문제를 겪었기에 메모하는 겸 블로그로 정리해 본다. 아 참고로 이 내용은 애플에서도 개발중인 내용이라 추후에 변경될 가능성이 있다고 한다.